SeGaP2019, رویداد جایزه بازی‌های جدی

فراخوان سومین رویداد جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2019)

رویداد جایزه بازی‌های جدی، سالانه توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. این رویداد در سومین دوره خود با برگزاری سه بخش کلیدی، شامل جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸، هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸و سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸، سعی در فراهم‌ آوردن زیرساخت‌های علمی و صنعتی را برای توسعه بیش‌ازپیش بازی‌های جدی در کشور و تقویت حلقه‌های توسعه از تحقیقات دانشگاهی تا تجاری‌سازی محصولات موجود در صنعت می‌نماید.

حامیان این دوره را شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب) و دانشگاه شهید بهشتی، موسسه آموزشی علوم و فنون کیش به نمایندگی از سازمان منطقه آزاد کیش، موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی (نیماد) به نمایندگی از وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشکی، اداره کل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تشکیل می‌دهند.

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره رویداد جایزه بازی‌های جدی و آگاهی از زمان‌بندی و نحوه شرکت در این رویداد می‌توانید به اینجا بروید.

gdx01، هاب، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برگزاری رویداد تجربه بازی‌سازی GDX01 در هاب

رویداد انتقال تجربه بازی‌سازی با حضور شرکت آوا گیمز در محل شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب) برگزار شد.

در ادامه همکاری‌های راهبردی شرکت هاب و بنیاد ملی بازی‌های رایانه­‌ای؛ رویداد GDX01 با شرکت تیم بازی‌سازی «فانوس» که از سوی شرکت «آواگیمز» در این رویداد شرکت کرده بودند برگزار شد و اعضای این تیم به بیان تجربه خود در راه‌اندازی بازی «آن‌سوی باران» پرداختند.

در این نشست هر یک از اعضای تیم فانوس، تجربیات خود در حوزه طراحی هنری، برنامه نویسی، طراحی بازی و طراحی UI را تشریح کرده و از مشکلات موجود در راه بازی‌سازان گفتند.

هاب بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای هوشمند اول بهشتی انستیتو ملی بازی‌سازی

برگزاری مشترک کلاس‌های مبانی بازی‌سازی در سه حوزه فنی، هنری و طراحی بازی

همزمان با شروع همکاری راهبردی شرکت هاب با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بازگشایی انستیتو ملی بازی‌سازی، کلاس‌های تابستانه این مرکز آموزشی از ابتدای مرداد ۹۸ آغاز به کار می‌کند.

پکیجی کامل از تمامی دروس تخصصی در هر سه شاخه حوزه بازی‌سازی با بنام ترین اساتید حاضر در صنعت گیم در کلاسهای تابستان انستیتو ملی بازی‌سازی در دسترس علاقمندان به یادگیری قرار خواهد گرفت. علاقمندان می توانند بر اساس علایق خود یک یا چند عنوان از کلاس ها را ثبت نام کنند.

کلاس‌های انستیتو از شنبه ۱۲ مرداد شروع خواهند شد. علاقه مندان برای ثبت نام می‌توانند از این لینک استفاده نمایند.

Game Jam(گیم جم) انستیتو ملی بازی‌سازی

برگزاری نخستین رویداد گیم جم (Game Jam) انستیتو ملی بازی‌سازی در هاب

پنجشنبه و جمعه ۳ و ۴ مردادماه نخستین گیم جم(Game Jam) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در محل شرکت هاب برگزار می‌شود

گیم جم یا ماراتن بازی‌سازی در واقع مسابقه‌ای ۴۸ ساعته است که به تیم‌های کوچک بازی‌ساز اجازه می‌‌دهد در همین مدت کوتاه یک بازی جدید با موضوعی خاص بسازند.

مهلت ثبت نام در گیم جم تابستانه انستیتو تا ساعت ۱۷ روز چهارشنبه ۲ مرداد است. برای تیم‌های برتر این مسابقه ۶ میلیون تومان جایزه نقدی در نظر گرفته شده است.

لینک ثبت نام
الکامپ ۹۸

هاب در الکامپ ۹۸

شرکت هوشمند اول بهشتی در بیست و پنجمین نمایشگاه الکامپ شرکت می‌کند. الکامپ امسال مانند سال‌های قبل در محل دائمی نمایشگاه‌های بین‌المللی تهران برگزار خواهد شد. زمان نمایشگاه از ۲۷ الی ۳۰ تیر ۱۳۹۸ و ساعت کار آن از ۱۰ صبح الی ۱۸ خواهد بود.

از علاقمندان به تازه‌های صنعت الکترونیک، کامپیوتر و تجارت الکترونیک دعوت می‌کنیم تا به غرفه هاب در سالن خلیج فارس و غرفه همراه اول مراجعه کنند.

هاب، میزبان رویداد همفکر ۵ تیرماه ۱۳۹۸

رویداد همفکر در تاریخ ۵ تیرماه ۱۳۹۸ با میزبانی شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب) برگزار شد. در این گردهمایی فعالان کهنه کار و تازه کار اکوسیستم کارآفرینی و نوآوری به تبادل ایده‌ها و نظرات پرداختند.

رویداد همفکر در محل شرکت هاب- دانشگاه شهید بهشتی- ۵ تیرماه ۱۳۹۸
کارگاه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی

کارگاه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در دانشگاه شهید بهشتی

در دهه های اخیر، واقعیت افزوده (Augmented Reality) با افزودن لایه ای از اطلاعات مجازی به واقعیت؛ و واقعیت مجازی با فرآهم آوردن یک محیط غوطه‌ورانهِ واقعی (Virtual Reality) توجهات بسیاری را به خود جلب نموده‌اند. این دو، تجربه‌های نوینی را برای حوزه های مختلف از جمله طراحی شهری، بازدید از موزه ها، روانشناسی بالینی، کتابخانه، آموزشهای پزشکی، آموزشهای نظامی، خُرده فروشی ها، تعمیر تجهیزات صنعتی، بهبود بیماران مبتلا به سکته مغزی، طراحان سازه، و گردشگری به ارمغان آورده اند. اسناد قابل اتکا همچون گزارش های سالیانه موسسات تحقیقاتی و مشاورهای معتبر نیز بر اهمیت و ارزش سرمایه گذاری و کارآفرینی بر روی این دو فناوری تاکید دارند؛ چرا که در حال متمایل شدن به مراحل بهره‌وری هستند. بنابراین، آشنایی با چیستی، چگونگی و چرایی آنها ضرورت مییابد.

دکتر مجتبی وحیدی اصل از اساتید دانشکده کامپیوتر دانشگاه شهید بهشتی کارگاهی را برای تبیین مفاهیم و کاربردهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در جشنواره بهکامپ دانشگاه شهید بهشتی برگزار می‌کند. جهت اطلاعات بیشتر و ثبت نام اینجا کلیک نمایید.

سرفصلهای کارگاه آموزشی:

تاریخچه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی

چرا انسان اندیشه AR , VR را در ذهن پروراند؟

چیستی AR , VR؛ تفاوت‌ها و شباهت‌ها

چگونگی سیستم های مبتنی بر AR , VR

روندهای نوین در سیستم های مبتنی بر AR , VR

کاربردهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در حوزههای مختلف

چالشها و محدودیتهای سیستم های مبتنی بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی